Un aspecto que a veces es infravalorado a la hora de desarrollar cualquier juego (y una aventura de texto no es menos) es el "testeo" o "probamiento del juego" para encontrar todo tipo de problemas, desde bugs, acciones que no funcionan, a puzles mal explicados. ¡Uno nunca testea lo suficiente!
¿Existe un vínculo entre la literatura y el videojuego? ¿Qué es una aventura de texto (o conversacional)? Descubrámoslo en este nuevo podcast, conversando entre amigos.