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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 08 Abr 2008 11:11 
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Registrado: 10 Mar 2004 21:40
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Una pregunta a los que la tenéis más fresca, ¿a vosotros os resulta más o menos claro lo que 'toca hacer' a continuación? Es que tengo la sensación de vagar sin rumbo todo el tiempo.

Por cierto, esta versión actual el glulx es considerablemente mejor que la primera que jugué en versión Spectrum.

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Mel Hython
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http://mel-hython.blogspot.com/


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 11:33 
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Semimomio
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Registrado: 23 Abr 2004 08:49
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Hola !

Citar:
Se informa de cómo salir de la habitación al mirar las salidas tal y como se ha hecho siempre (con X o SALIDAS, y entonces aparece que puedes ir al Este).
Los comandos básicos como siempre están en los manuales.
Si es que ya os vale xD


De acuerdo, colleja para mi por no haberme leído el manual.
De todas formas, no es el método más común para obtener las salidas, al menos hoy en día.

Salud !

Baltasar

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 11:37 
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xyzzy

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Mel Hython escribió:
Una pregunta a los que la tenéis más fresca, ¿a vosotros os resulta más o menos claro lo que 'toca hacer' a continuación? Es que tengo la sensación de vagar sin rumbo todo el tiempo.

Por cierto, esta versión actual el glulx es considerablemente mejor que la primera que jugué en versión Spectrum.


Yo me estoy esperando a ver si la terminas, porque si la terminas intentaré jugarla de nuevo en su versión glulx. :lol:

De lo que jugué yo saqué la impresión de que estaba jugando una gráfica, sin gráficos pero con la misma filosofía, una historia simple por la que se avanza a base de resolver puzles más o menos complejos.
Imagino que era la filosofía de las primeras conversacionales, simplemente entretener y creo que es una opción tan válida como cualquier otra, siempre que la aventura esté bien realizada claro.


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 12:02 
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Jenesis, es probable que tarde bastante, ¡aviso!. Estoy intentando no mirar la solución. Y ya me están costando algunas cosas bastante como lo de 'sacar dinero de la caja'.

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Mel Hython
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NotaPublicado: 08 Abr 2008 12:06 
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Hola,

Yo en su día jugue a la versión en superglus y es perfectamente acabable... aun así, quiero rejugarla antes de emitir mi opinión...

Saludetes
Mapache


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 12:14 
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xyzzy

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mapache escribió:
Hola,

Yo en su día jugue a la versión en superglus y es perfectamente acabable... aun así, quiero rejugarla antes de emitir mi opinión...

Saludetes
Mapache


En ese caso le daré una nueva oportunida.
Yo lo que no quiero es quedarme en el mismo punto y con el mismo problema. :roll:
De todos modos iré salvando partidas frecuentemente, para evitar tener que empezar desde el principio.

Saludos
Jenesis


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 13:11 
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Mel Hython escribió:
Uff... sinceramente estoy por abstenerme por completo de opinar sobre esta aventura. No tengo ninguna gana de meter en el Club una flame de lo más desagradable.

Depresiv, tu eliges. Por mi me abstengo por completo, ten en cuenta que lo más probable es la flame que no aportará nada a la comunidad.


Eso es ridículo, por esa misma regla de tres la mayoría nos tendríamos que haber abstenido por completo de opinar sobre Apache :twisted: :twisted: :twisted:


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 13:37 
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No es lo mismo. APACHE era básicamente desconocida. A las Van Halen las amáis.

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NotaPublicado: 08 Abr 2008 14:15 
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Mel Hython escribió:
No es lo mismo. APACHE era básicamente desconocida. A las Van Halen las amáis.


Pues yo creo que en el caso de Apache era peor, pues el autor era miembro del club, por lo que podría dar un poco más de apuro criticar...

En cualquier caso creo de lo que se trata no es tanto de elogiar o criticar una aventura sino de analizar su morfología, de forma que nos sirva para reflexionar sobre el género, como por ejemplo ya ha empezado a hacer jenesis al decir que "le recuerda a las aventuras gráficas"... con lo que estoy básicamente de aucerdo, y cuando todos la hayamos jugado pienso comentar algunas cosas sobre ese asunto, que tiene que ver con la teoría general de los puzles, creo.

Por cierto, que aprovecharé para jugar la versión de glux, que sólo la miré por encima en su día.


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 14:20 
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Suena bien.

Yo tengo otra conversación sobre esta serie. Me temo que más negativa, que tiene que ver con la literatura implicada.

:)

Bueno, veo que va a resultar interesante.

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NotaPublicado: 08 Abr 2008 14:24 
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Mel Hython escribió:
No es lo mismo. APACHE era básicamente desconocida. A las Van Halen las amáis.


Hola Mel,

¡Ojo! que amemos las aventuras de van halen no significa que no sepamos que tienen puntos débiles... y creo que en esta aventura se notan un poquito más (¿tal vez por ser la primera desde su vuelta?)

Ahora, eso si, es tremendamente divertida :)

Saludetes
Mapache


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 14:50 
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xyzzy

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Mel Hython escribió:
No es lo mismo. APACHE era básicamente desconocida. A las Van Halen las amáis.


Bueno, no generalices, yo por ejemplo sólo intenté jugar la primera de la serie, y no me motivó lo suficiente como para intentarlo con las siguientes, pero empiezo por reconocer que yo no soy una gran jugadora de aventuras, ni del Spectrum ni del PC.

Por otro lado, conozco a tantos "detractores" como "incondicionales" de la saga, por no nombrar a la gente que simplemente "pasa" porque consideran que programar en Spectrum es un paso atras.

En fin, creo que este club va a ser una oportunidad de acercar posiciones e intentar comprendernos los unos a los otros. :)


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NotaPublicado: 08 Abr 2008 16:21 
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esto va bien, esto va bien...


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Seldon, eres un crack!

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"I am a Time Lord, I'm from the planet Gallifrey in the Kasterborous constellation and i gonna save you and the 6 billion people in the planet below"

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NotaPublicado: 08 Abr 2008 17:48 
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Momio
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A mi me parece que lo que pasa es que hay dos posturas tremendamente opuestas en los jugadores de aventuras, en cuanto a lo que esperan de una aventura. Obviamente hay quien traga con todo y quien anda más de un lado que de otro, pero los extremos son:

1) Corriente literaria: les gustan los relatos con gran ambientación, correcta literatura (que suele traer asociada una cantidad moderadamente alta de texto) y cualquier fallo de parseado o simulación les rompe el ambiente necesario para mantener el interés

2) Corriente jugona: les gustan los juegos simples, con texto reducido en el que el principal atractivo son los puzzles, buscarlos y solucionarlos. No esperan gran cosa en el aspecto simulacionista, no esperan gran cosa del parser y no les importa un "no puedes hacer eso" aquí o allá.

Como podéis ver a unos "les gustan los relatos" y a otros "les gustan los juegos", lo cual ya es una evidencia de que ni siquiera se está buscando la misma cosa, sólo son dos cosas con un mismo interfaz, como un periodico de finanzas y una revista de música.

En definitiva, si buscas algo del tipo 1 y te encuentras con algo del tipo 2, te sentiras tan defraudado como si buscas algo del tipo 2 y te encuentras con algo del grupo 1.

A mi me ha pasado muchas veces con muchas aventuras, yo busco el 2 y me encuentro el 1 (por ejemplo con Hierba tras el Cristal, que ni llegué al primer prompt, porque había demasiado texto en la introducción), y a Mel le pasará con esta y con otras. Yo echo mucho de menos las aventuras de los 80, con orcos, con graficos, con elfitos, por eso estas aventuras de VH me parecen un chorro de aire fresco, y si su parser me hace pensar si he vuelto a los 80, genial, eso es lo que quiero :D

Nota: la eleccion de Hierba tras el Cristal como ejemplo de aventura "coñazo" es solo debido a que es la ultima que he cerrado sin casi empezar a jugar debido al aburrimiento, desde luego no ha sido la única, últimamente hay muchas. De las que sí he conseguido jugar un buen rato, las de Van Halen, Lucybel y la del espiritu de la sidra.


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