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Todos estos sistemas buscan facilitar la vida del jugador, aunque también abre el debate sobre la libertad del prompt (falsa apariencia, en mi modesta opinión), frente al corte de libertad, etc. de estos sistemas.
Es que ese es el tema. A mí también me gusta la sensación de escribir las acciones, es más inmersivo. Pero en la práctica para que una aventura fuera realmente inmersiva habría que programar montones de posibilidades, para que el típico mensaje "no entiendo lo que dices" apareciera lo menos posible.
Lo de hacerlo con listas seleccionables sería para acercar las aventuras conversacionales a mayor cantidad de gente, a través del móvil. Pero bueno, lo realmente chulo sería hacer aventuras para ordenador bien curradas, con un equipo de trabajo.