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 Asunto: Nuevo vampiro
NotaPublicado: 25 Oct 2015 06:45 
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Betatester
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
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Tengo una nueva versión de Vampiro. Es mi propia versión creada en Java.

Me hice mi propio parser, en Java. Pensareis ¿otroooo?... tengo excusa. No es un sistema de creación de aventuras. Es decir, que hice mi propio motor para crear mis aventuras en Java, de uso particular.
Lo hice y lo continuaré modificando y mejorando por motivos didácticos.
Está bastante avanzado y puedo hacer una aventura medio decente, de echo para la próxima XComp, la presentaré en este formato.


Si alguien quiere echarle un vistazo dejo abajo el enlace. Comentar:
- Necesario tener actualizado Java, versión 1.8.
- Se pueden grabar / cargar partidas, ordenes save / load. Por ahora no sale cuadro de diálogo preguntando el nombre del fichero a guardar/cargar. Se crea por defecto y fichero llamado "save".
- No funciona aún el histórico de comandos ( flecha arriba para recuperar el comando anterior).
- He incluido un script de ejecución para Windows y Linux.
El resto, pues como estamos acostumbrados, mirar, coger, dejar, ... etc.

Si alguien llega a probarlo y encuentra algún defecto, la orden "save" guarda un log de la partida jugada. Si me lo envía por privado para ver el error sería genial.
El enlace.
http://www.edlobez.es/descargas/edparse ... V0.5.1.zip

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NotaPublicado: 25 Oct 2015 09:40 
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Yiepp
Yiepp

Registrado: 26 Jul 2015 17:18
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Lo he podido terminar (aunque no termina la sesión al completar el juego) y es perfectamente jugable.

Algunas respuestas un poco raras:

Spoiler: Mostrar
- Al abrir la puerta de la sala de estar con la llave equivocada el mensaje es muy genérico.
- Teniendo las dos llaves, "x llave" examina las dos, mientras que "x llaves" no.
- Un intercambio involuntariamente grosero:
Citar:
>> coger pamela
Cogiendo la pamela.
>> ponerte pamela
No sé que quieres meter ni donde.


En otro orden de cosas,

Spoiler: Mostrar
Ya no están las desdeñosas descripciones de los adornos y los trofeos, mis mensajes favoritos del juego.


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NotaPublicado: 25 Oct 2015 12:35 
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Betatester
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
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n-n escribió:
Lo he podido terminar (aunque no termina la sesión al completar el juego) y es perfectamente jugable.

Algunas respuestas un poco raras:

Spoiler: Mostrar
- Al abrir la puerta de la sala de estar con la llave equivocada el mensaje es muy genérico.
- Teniendo las dos llaves, "x llave" examina las dos, mientras que "x llaves" no.
- Un intercambio involuntariamente grosero:
Citar:
>> coger pamela
Cogiendo la pamela.
>> ponerte pamela
No sé que quieres meter ni donde.


En otro orden de cosas,

Spoiler: Mostrar
Ya no están las desdeñosas descripciones de los adornos y los trofeos, mis mensajes favoritos del juego.


Gracias, le doy un repaso a lo que me comentas de las llaves. Con respecto a "ponerte la pamela", sólo vale "vestir la pamela", no puse por ahora como sinónimo "ponerse".

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NotaPublicado: 26 Oct 2015 07:35 
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
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n-n escribió:
- Teniendo las dos llaves, "x llave" examina las dos, mientras que "x llaves" no.


Algo mejor así:

Código:
Estás en un dormitorio no muy grande ni tampoco muy pequeño. Es bastante austero. Sólo hay una cama y un armario.
Aquí hay una llave pequeña y una llave grande.
>> ex llave
¿Cuál la llave pequeña o la llave grande?
>> la pequeña
Es una llave pequeña como para abrir un armario.
>> ex llaves
Es una llave grande como para abrir una puerta.
Es una llave pequeña como para abrir un armario.
>> ex llave grande
Es una llave grande como para abrir una puerta.
>> ex llave pequeña
Es una llave pequeña como para abrir un armario.


www.edlobez.es/descargas/edparser/edVampirV0.6.0.zip

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NotaPublicado: 29 Nov 2015 09:43 
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Betatester
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
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He creado una nueva versión, para corregir algún que otro bug que había por ahí.
Esta nueva versión incluye tags de secuencia, con hipervínculos a acciones. Para algunos objetos, sale un dedito que si le picas ejecuta la acción programada.
Tengo pensado en incluir un menú secundario, que en cada vínculo el botón derecho del ratón muestre las acciones posibles con cada objeto. Igual que al clicar en determinado punto de la pantalla salga un menú con opciones comunes (mirar, inventario... etc). Pero eso para la próxima versión.

Si alguien se aburre aquí lo dejo. (Versión mínima de java requerido 1.8.0_66)

http://www.edlobez.es/descargas/edparse ... V0.7.0.zip

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NotaPublicado: 03 Dic 2015 21:48 
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Semimomio
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Registrado: 23 Abr 2004 08:49
Mensajes: 2918
Ubicación: España (Galicia)
Hola,

Pues hombre, está chulo. Ya puestos, añádele la posibilidad de ver gráficos y reproducir algún sonido.

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 04 Dic 2015 15:30 
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
Mensajes: 855
Gráficos aún no, no le di prioridad hasta ahora. Sonidos si se puede, en esta aventura ejemplo no metí ninguno.

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