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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 13 Jun 2016 01:08 
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¡Buenas noches aventureros!

Siendo ciego sin duda no es un tema que me incida, pero la curiosidad me lleva a abrir un tema sobre el que seguramente las preferencias personales serán de lo más variadas.

A los autores les pregunto: ¿tienen una fuente predilecta a la hora de escribir obras literarias —no interactivas— o la eligen según la temática? ¿Usan para el texto de las aventuras (no digo en el editor que empleen, sino en lo que por defecto verá el jugador) la misma fuente u otra más afín a los videojuegos?
A los jugadores, por su parte, me urge preguntarles si dejan la fuente que en cada juego haya elegido su autor o si, considerando bien sagrada la unicidad de la manera en que leen en dispositivos electrónicos, configuran en los intérpretes fuentes concretas y que se ignore lo que establezcan los autores.

¡Saludos y buena semana!


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NotaPublicado: 29 Jun 2016 21:23 
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Yiepp
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Saludos.
Yo elijo fuente según la temática. Para una tipo comedia que parezca un tebeo, como la aventura gráfica de Yago el coquerrestre que estoy diseñando por ejemplo, utilizo una de creación propia que es de tipo regordeta y con bordes redondeados.


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NotaPublicado: 29 Jun 2016 22:57 
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Samudio
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Neo_One escribió:
Yo elijo fuente según la temática.
Lo mismo, especialmente en el texto que va en las imágenes de título de la Web o archivo de distribución (ZIP o instalador Windows); si luego resulta que la fuente se presta para el relato, incluyo el archivo .TTF de marras en la distribución recomendando su uso. 8) Véase el caso de "El Protector", por dar un ejemplo.

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NotaPublicado: 30 Jun 2016 12:05 
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Incanus escribió:
si luego resulta que la fuente se presta para el relato, incluyo el archivo .TTF de marras en la distribución recomendando su uso.


Sí, ¡cómo no acordarme de tus ZIP de distribución!
¿Los TTF que incluyes recomendando para los relatos los has diseñado tú, o son de dominio público/con cualquiera otra licencia que permite su libre distribución si es para uso no comercial?


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NotaPublicado: 30 Jun 2016 14:48 
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Samudio
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Fernando Gregoire escribió:
Sí, ¡cómo no acordarme de tus ZIP de distribución!

Vaya, si te traen buen recuerdo tan malos no eran entonces; yo tengo mis dudas, LEAME.TXT aparte :roll:

Fernando Gregoire escribió:
¿Los TTF que incluyes recomendando para los relatos los has diseñado tú, o son de dominio público/con cualquiera otra licencia que permite su libre distribución si es para uso no comercial?

Son font de dominio público o tomados de versiones ya obsoletas de Windows; no creo haber infringido alguna licencia :oops:

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NotaPublicado: 01 Jul 2016 06:05 
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Incanus escribió:
Son font de dominio público o tomados de versiones ya obsoletas de Windows; no creo haber infringido alguna licencia


Con las de dominio público, desde luego que no infringes nada. En cuanto a Windows hace bastante que no leo contratos de licencia, pero por lo que recuerdo las fuentes pueden usarse para imprimir contenido, siempre y cuando no se empleen en otras plataformas. Como en ninguna cláusula había definiciones de qué entendían por «imprimir» a los efectos de la licencia, podría esgrimirse que lo entiendes como mostrar texto en pantalla en tiempo de ejecución, de conformidad con instrucciones de un código fuente que sí produjiste en plataforma Windows, cuanto que de hecho esta producción es la condición para que te permitan, por ejemplo, copiar las fuentes en la impresora.
A que no es para uso comercial, en definitiva, súmale que de ocurrir tampoco resulta claro que estés infringiendo alguna licencia. Además, soy de la idea de que cuando un material está en formatos que el usuario puede disponer, se presume susceptible de reutilizarlo; si hubiesen tenido la intención expresa de desalentar la reutilización o cualquier manipulación fuera del ámbito del producto, bien habrían podido incluir el material en librerías con distribución de recursos no estándar cuyo aprovechamiento fuera requiriera ingeniería inversa. Distinto es un caso como el código fuente del formato RAR y la API de descompresión que el autor publica diciendo que no se puede usar para crear compresores, sino al único efecto de adaptar la implementación de UnRAR (el descompresor) al programa que uno esté desarrollando en que se necesite extraer archivos: en este caso si uno se cagara en la causa fin, como de la misma surgen los actos prohibidos sobre los fuentes como objeto del contrato —sin perjuicio de que en los hechos su realización sea posible—, sí se configuraría un incumplimiento contractual.

Pero licencias aparte, me alegro de no ser el único demente que en alguna medida colecciona material de Windows viejos, en mi caso los sonidos de aquella época en que venían muchos esquemas.


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NotaPublicado: 01 Jul 2016 13:10 
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Yiepp
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Aquí un buen surtido de fuentes gratuitas y de licencia libre
https://www.google.com/fonts


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NotaPublicado: 01 Jul 2016 15:05 
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Dragón
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Yo prefiero cogerlas de http://www.dafont.com/es/

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NotaPublicado: 01 Jul 2016 15:17 
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Samudio
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Noxtor, Neo_One: ¡muchas gracias por vuestros aportes!

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NotaPublicado: 07 Mar 2018 20:01 
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Muy buenas,

Estoy probando diferentes tipografías para una obra y estudiando posibilidades. Llevo un tiempo enamorado de las Bookerly y Literata de Amazon y Google. Claro que no es posible distribuir software con ninguna de las dos sin licencia (y si no me equivoco resulta imposible conseguir licencia, de hecho, porque deben ser fuentes privadas que utilizan como imagen de marca para sus libros electrónicos). Así que navengando entre las fuentes libres de Google Fonts he descubierto esta; Bitter, que me ha gustado bastante.

Me preguntaba si alguno tenéis preferencias actualmente sobre el tipo de letra con que experimentáis las aventuras.


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NotaPublicado: 07 Mar 2018 22:05 
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Enano Maluva
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Yo utilizo la primera que pillo. XD

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NotaPublicado: 08 Mar 2018 04:57 
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Me gusta que se resuciten temas viejos (no porque este lo haya creado yo, ¡eh!), pero más me gusta saber que está gestándose una obra nueva.
A mí por supuesto al jugar me da igual la fuente, pero quienes ven seguro valorarán que pongas una fuente cómoda.
¿En qué estás programando? Lo pregunto en el sentido de si el resultado final permitirá cambiar la fuente predeterminada a quien ésta le disguste.

¡Un saludo y ánimo con la obra!


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NotaPublicado: 08 Mar 2018 10:17 
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Samudio
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Makinaimo escribió:
Me preguntaba si alguno tenéis preferencias actualmente sobre el tipo de letra con que experimentáis las aventuras.

Yo sí. Creo que la fuente ante todo debería ser legible y, además, debería ajustarse un poco al tipo de aventura del que se trate (por ejemplo, una fuente futurista queda rara en una aventura medieval).

En su momento me arrepentí de haber puesto la Courier como fuente por defecto en AGE. Uno de los principales motivos por el que la había puesto es que quedaba tan fea que pensé que animaría a los autores a cambiarla por otra y así pensarse un poco ese tema, en vez de dejar un "look" estándar. Pero comprobé con horror que la mayoría ¡la dejaban puesta! :lol:

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Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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NotaPublicado: 09 Mar 2018 01:09 
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jajajajaja

En realidad intentaba preguntar por preferencias concretas que tuviéseis. ¡Pero gracias por las contestaciones!


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NotaPublicado: 09 Mar 2018 06:10 
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Al-Khwarizmi escribió:
Makinaimo escribió:
Me preguntaba si alguno tenéis preferencias actualmente sobre el tipo de letra con que experimentáis las aventuras.

Yo sí. Creo que la fuente ante todo debería ser legible y, además, debería ajustarse un poco al tipo de aventura del que se trate (por ejemplo, una fuente futurista queda rara en una aventura medieval).

En su momento me arrepentí de haber puesto la Courier como fuente por defecto en AGE. Uno de los principales motivos por el que la había puesto es que quedaba tan fea que pensé que animaría a los autores a cambiarla por otra y así pensarse un poco ese tema, en vez de dejar un "look" estándar. Pero comprobé con horror que la mayoría ¡la dejaban puesta! :lol:


Quizá los autores razonaran que una fuente como esa está estándarmente en todos los SO y versiones, igual quizá desconozca que AGE permita aprovechar las fuentes que se incluyan en el paquete de distribución de una aventura aun cuando las fuentes no estén propiamente instaladas en el sistema.
De cualquier modo, ¿por qué no puedes cambiar esa fuente predeterminada en una versión de AGE futura: está esa fuente atada a alguna decisión de diseño muy temprana de aquellas que para cambiarlas se debe desandar mucho y, por supuesto, romper en gran medida la retrocompatibilidad?


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