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NotaPublicado: 07 Jul 2017 18:35 
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Registrado: 07 Sep 2004 21:52
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Hola, estoy atascado en Nómadas de Baltasar.

Llego a un puente roto que no puedo arreglar con
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una cuerda que he encontrado en un molino.


¿Alguna idea?

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Ruber "Urbatain" Eaglenest.
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NotaPublicado: 07 Jul 2017 21:14 
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Betatester
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Registrado: 27 Ene 2010 20:38
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Necesitas...
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...una estaca que puedes encontrar en un campo abandonado.


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NotaPublicado: 10 Jul 2017 12:38 
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Semimomio
Semimomio
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Registrado: 23 Abr 2004 08:49
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Ubicación: España (Galicia)
Hola,

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Urbatain escribió:
Llego a un puente roto que no puedo arreglar con una cuerda que he encontrado en un molino.

Fíjate en que, en el puente, los amarres están, lo que falta es poder atarlos a algo.

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 11 Jul 2017 12:52 
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Registrado: 07 Sep 2004 21:52
Mensajes: 1878
baltasarq escribió:
Hola,

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Urbatain escribió:
Llego a un puente roto que no puedo arreglar con una cuerda que he encontrado en un molino.

Fíjate en que, en el puente, los amarres están, lo que falta es poder atarlos a algo.


Ah, en ese caso una sugerencia.
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Puedes incluir el verbo de atar el puente sin los objetos necesarios y dar al jugador feedback negativo indicando qué le falta. Por ejemplo en mi caso podrías decir "No tienes dónde atar los amarres. Y no hay ningún árbol cercano para asegurarlo con la cuerda.

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Ruber "Urbatain" Eaglenest.
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NotaPublicado: 11 Jul 2017 22:48 
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Semimomio
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Registrado: 23 Abr 2004 08:49
Mensajes: 2909
Ubicación: España (Galicia)
Hola,

Urba, no hay verbos, solo enlaces. Puedo ser más explícito en la descripción, eso sí.

-- Baltasar

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 13 Jul 2017 12:03 
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Registrado: 07 Sep 2004 21:52
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No me he explicado bien. Digo, que puedes incluir enlaces que sean intentos lógicos de acciones por parte del jugador, aunque no esté preparado, y que el juego responda con feedback negativo, indicando que no se puede reparar porque falta X.

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