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Mejor aventura/RPG clásica
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Autor:  José Safonte [ 01 Ago 2016 10:58 ]
Asunto:  Mejor aventura/RPG clásica

¿Cuáles consideraríais que son las mejores aventuras/RPG clásicas para jugar hoy en día?

Quiero decir, antiguamente tenías el tiempo y la paciencia para dejar cargando el Amstrad, ponerte a jugar (o intentarlo), chocarte contra los verbos y los no veo eso aquí, esperar que salieran las soluciones en la revista del mes que viene, etc.

Hoy es más difícil replicar esa situación (para bien y para mal), pero las ganas de una buena aventura continúan. Además, ciño un poco el género a los más aventurero/fantástico.

¿Cuáles son vuestros títulos?

Autor:  Uto [ 01 Ago 2016 23:24 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Yo diría que ninguna. En todas te encuentras con un síndrome de la palabra exacta muy duro, con una dureza del teclado muy notable (cuesta teclear, algunas le das a borrar el ultimo caracter y te borra todos, la mayoría no dejan ir con los cursores para corregir una errata al teclear por lo que toca borrar hasta la errata y volver a teclear, etc.). Hay otras cosas como la parte estética que no están muy a la altura pero no son tan terribles si acepta el asunto retro, pero lo del teclado y lo de la pobre respuesta del parser es duro de digerir.

Autor:  Fernando Gregoire [ 02 Ago 2016 05:24 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Sin duda la mejor en cuanto a combinación con RPG es Eudoxio, ¡vaya si me ha entretenido hace dos años! Tiene un buen equilibrio entre decencia del parser y gusto a aventura clásica.

Autor:  José Safonte [ 02 Ago 2016 11:17 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

¡Oooh jaja Eudoxio! ¡Ya se ha convertido en un clásico! Ha pasado el tiempo... ¿Qué edad tiene ya el autor?
Resulta que era de cerquita y todo.

Me la bajo.

Autor:  Al-Khwarizmi [ 02 Ago 2016 11:21 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Uto, creo que se refiere a aventuras con temática tipo rolero, no a aventuras en plataformas antiguas.

Por desgracia, hay muy pocas aventuras de temática fantástica/rolera, es un género bastante estigmatizado por aquí.

La mejor de todos los tiempos para mí es "Eudoxio". "Una de Dragones" también está genial. "World of Witchcraft" muy recomendable también, y "El Cristal Rojo" (aunque es en plan más librojuego, no de parser). Y haciéndome un poco de autopublicidad, tienes también "Wizard's Quest: Morluck's Lair".

Autor:  José Safonte [ 02 Ago 2016 12:06 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Efectivamente me refiero a temática rolera. ¡Por el mensaje de Uto pensaba que ya tenía que descartarlas todas! No se si es así.
En cuanto a gráficos me da igual, me gusta a la antigua. Y si no hay gráficos pues también.

He estado ojeando viejos módulos de Judges Guild, Tunnels & Trolls, etc. y me han venido ganas de jugar algo así pero en aventura conversacional.
Pero me sorprende mucho que digas que está estigmatizado. ¿Quieres decir que se menosprecia en comparación a aventuras que no usan este sistema (estadísticas, tiradas, combates...)?

Me apunto todos esos títulos. Y dejo yo uno que recuerdo que me gustó, Amnesia Rol.

Autor:  Uto [ 02 Ago 2016 13:20 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Bueno, rolera es un término muy vago, rolero puede ser Star Wars, Call o Cthulhu, etc. Si hablamos de rolero tipo D&D, Tolkien, etc. entonces los ejemplos que te han dicho están bien seguramente, además están otras aventuras que salieron en la Orcoscomp y la ESDACOMP.

Yo no diría que están denostadas, simplemente parece que hay poco interés de los autores en ellas, quizá porque casi todos han hecho ya alguna de ese tema.

Autor:  DrVanHalenFan [ 02 Ago 2016 14:15 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Si el inglés no es problema, échale un tejo a Kerkerkruip:

http://ifdb.tads.org/viewgame?id=f7zdhxmiraht53d1
https://kerkerkruip.org/

Es de hace casi 5 años, pero sigue siendo la referencia entre las "text adventures" en inglés "tipo RPG"

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Autor:  Fernando Gregoire [ 03 Ago 2016 05:46 ]
Asunto:  Re: Mejor aventura/RPG clásica

Yo más que el género rolero entendido como aquellos juegos —en este caso «conversacionales»— en que aparte de la historia juegan un papel (por no decir tautológicamente que juegan un rol) importante elementos como combates, tiradas y estadísticas, lo que está estigmatizado es el tema dominante. En efecto, como la inmensa mayoría de aventuras roleras son de tenor fantástico o medieval, pierden el público al que, independientemente de que haya o no combates, esta temática no llama la atención especialmente y que, a no ser que otra cosa lo sorprenda en las narices, cuando lee RPG o afines a secas tiene el prejuicio de decir «bah, otra vez algo medieval, de horcos o de magos —que sin perjuicio de los juegos multirraza son los mayores estereotipos que surgen a bote pronto—».

En cuanto a World of Witchcraft no es que sea mala, mas supongo convendrán en que la supera con creces Héroes de la mazmorra, que siendo del mismo autor, ambientada en el mismo mundo y con todas las virtudes de su antecesora tiene varias razas con quests y lugares exclusivos y, aunque a efectos de utilidad menos importante, multimedia.

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