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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 15 Jun 2016 22:55 
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Registrado: 04 Sep 2008 17:23
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Buenas. Al parecer Emilia la Bajita va a tener una columna habitual en el blog sobre videojuegos Rock, Paper, Shotgun. En el primer artículo habla de un puñado de aventuras que buscan mejorar la experiencia de interacción (de este tipo de obras) ofreciendo conjuntos de acciones reducidos. Un enfoque interesante y aplicable a muchas otras situaciones que parece estar en boga. Os dejo el enlace al artículo de Emilia: IF Only: Text Adventures For People Who Hate Guessing The Verb

Por último, esto está más enfocado a autores que a jugadores, pero por no abrir un hilo nuevo en la sección correspondiente; Emilia adjunta al final enlace a un artículo de Sam Kabo Ashwell del pasado mayo, sobre ese enfoque minimalista en el desarrollo de aventuras: Narrow Parsers. Desde mi punto de vista de autor crea-vapores, lo he encontrado muy interesante. Y en sintonía con el tipo de aventuras que he estado intentando desarrollar estos últimos años.

Un saludo.


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NotaPublicado: 16 Jun 2016 21:52 
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Semimomio
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Hola,

Muy interesante, gracias por el aporte.

-- Baltasar

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 17 Jun 2016 11:58 
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Registrado: 23 Abr 2004 08:49
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Ubicación: España (Galicia)
Hola,

La verdad es que me han gustado los artículos. Efectivamente, yo creo que hay que optar por "menos parser" y ayudar más al jugador, es decir, que sepa que hay x comandos que puede introducir, que siempre serán entendidos, y que debe combinarlos para finalizar el juego. Eso sí, yo huiría del "usa".

Creo que un ejemplo en mis trabajos, aunque en su momento debido a las limitaciones de la máquina, son:
- Asalto y Castigo: http://www.caad.es/baltasarq/if/asalto/
- Bares: http://caad.es/baltasarq/if/bares/

-- baltasar

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-- Baltasar, el arquero


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