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NotaPublicado: 24 Abr 2010 13:13 
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Semimomio
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Registrado: 15 Dic 2004 21:28
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Vaya, que impaciencia. :P

Ya lo tienes.

Igual podemos habilitar algún mecanismo para hacer esto desde el futuro nuevo portal.


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NotaPublicado: 27 Abr 2010 10:53 
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Registrado: 18 Mar 2004 19:26
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Os paso el link de un interesante artículo sobre intérpretes de ficción interactiva para la web: http://kooneiform.wordpress.com/2010/02/09/playing-text-games-on-the-web/
Me llama la atención el trabajo con Iffy y Quixe, dos posibles intérpretes para Glulx.

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https://asvelin.itch.io/


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NotaPublicado: 27 Abr 2010 18:19 
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Hola !

grendelkhan escribió:
Os paso el link de un interesante artículo sobre intérpretes de ficción interactiva para la web: http://kooneiform.wordpress.com/2010/02/09/playing-text-games-on-the-web/
Me llama la atención el trabajo con Iffy y Quixe, dos posibles intérpretes para Glulx.


Ojalá las cosas vayan bien con esos dos intérpretes, pero la verdad es que me parece demasiado para el navegador soportar bien toda la multimedia de Glulx. Quizás es perfectamente posible, y yo estoy equivocado, pero a mi con que Zag se actualizara, ya sería la leche.

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 29 Abr 2010 09:01 
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Registrado: 18 Mar 2004 19:26
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¡Ya tenemos la nueva versión! Aquí lo anuncia el capitán Nelson en su blog:

Citar:
Today is Inform’s 17th birthday. It’s traditional for big new releases of
Inform to come out on its birthday (Inform 6 came out on its 3rd birthday,
Inform 7 on its 13th). Sometimes we’re a little early, as in 2009, and
sometimes a little late. This year we’re running late: a candidate build is
with a group of testers, but it will take another couple of weeks to finish
testing and deal with the issues found. We promised to post the change log
today, though, and here it is. (The long, long itemised list of bug fixes
has been removed, to keep this document to a reasonable size.)


El hilo del rec.arts.int.fiction: http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/browse_thread/thread/ed3c28ba2a0dc15c#

A ver cuando la libera del todo, que aún no la podemos descargar, y por lo que veo en el log no va a ser totalmente compatible con la actual librería de Spanish:

Citar:
(Translators may need to note that as a result of these changes three library messages, going action number 3, 4 and 5, have been removed; but there are also two new ones, going action number 27 and 28.)

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NotaPublicado: 03 May 2010 14:57 
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baltasarq escribió:
Ojalá las cosas vayan bien con esos dos intérpretes, pero la verdad es que me parece demasiado para el navegador soportar bien toda la multimedia de Glulx. Quizás es perfectamente posible, y yo estoy equivocado, pero a mi con que Zag se actualizara, ya sería la leche.

Parece que han actualizado ZMPP, ahora al parecer es capaz de ejecutar Alabaster... Eso sí, en formato applet, nada de javascript.
http://inform7.com/news/2010/05/02/zmpp-now-with-glulx/


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NotaPublicado: 04 May 2010 11:04 
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Semimomio
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Hola !

mastodon escribió:
Parece que han actualizado ZMPP, ahora al parecer es capaz de ejecutar Alabaster... Eso sí, en formato applet, nada de javascript.
http://inform7.com/news/2010/05/02/zmpp-now-with-glulx/


Pues es curioso, a mi no me va, y él dice que lo ha probado en Linux con Firefox. Bueno, es un paso adelante. Hola tengamos algo así en el futuro próximo, bien sea en formato applet o lo que sea, da igual.

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 04 May 2010 11:14 
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Samudio
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Ubicación: Coruña
Igual tienes un problema con los applets, ¿te funciona el de AGE? http://www.grupocole.org/~cgomezr/ageweb/morluck.html

A mí el de Alabaster me funciona en Windows XP con Opera 10.53. Eso sí, si tecleo "save" casca. Supongo que será que se habrán olvidado de deshabilitarle el comando (que un applet no puede ejecutar por restricciones de seguridad).

También me llama la atención que han usado un ofuscador de código... qué raro, ¿no es software libre?

_________________
Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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NotaPublicado: 05 May 2010 01:09 
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baltasarq escribió:
Ojalá las cosas vayan bien con esos dos intérpretes, pero la verdad es que me parece demasiado para el navegador soportar bien toda la multimedia de Glulx.


Te falta ver el ejemplo de HTML5 - Quake II, man.

http://googlecode.blogspot.com/2010/04/ ... ke-ii.html

http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

Saludos! :mrgreen:

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Eliuk Blau
eliukblau (AT) gmail.com
http://www.caad.es/eliukblau/


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NotaPublicado: 06 May 2010 12:49 
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Hola !

Al-Khwarizmi escribió:
Igual tienes un problema con los applets, ¿te funciona el de AGE? http://www.grupocole.org/~cgomezr/ageweb/morluck.html

A mí el de Alabaster me funciona en Windows XP con Opera 10.53. Eso sí, si tecleo "save" casca. Supongo que será que se habrán olvidado de deshabilitarle el comando (que un applet no puede ejecutar por restricciones de seguridad).

También me llama la atención que han usado un ofuscador de código... qué raro, ¿no es software libre?


En Windows me funcionan ambos, en Linux no me funciona ni con Firefox ni con Chromium, aunque bueno, me acabo de actualizar a la 10.04.

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 06 May 2010 12:50 
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Hola !

Eliuk Blau escribió:
baltasarq escribió:
Ojalá las cosas vayan bien con esos dos intérpretes, pero la verdad es que me parece demasiado para el navegador soportar bien toda la multimedia de Glulx.


Te falta ver el ejemplo de HTML5 - Quake II, man.

http://googlecode.blogspot.com/2010/04/ ... ke-ii.html

http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

Saludos! :mrgreen:


Joé, qué pasote.
Pues nada, ale, todo al navegador :-)

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-- Baltasar, el arquero


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NotaPublicado: 15 Jun 2010 03:24 
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Archivero
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Mensajes: 268
aqui vamoooooossss!!!!!!



Tienen una versión preliminar compilable de la extension Spanish AQUI.

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I7 Spanish / Notas de desarrollo


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