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NotaPublicado: 21 Jul 2009 15:31 
Actualización de WinGlulxe y WinGit.

Además de la implementación al efecto de Glk (Windows Glk 1.37).

Mejora el algoritmo de reescalado para gráficos de alta resolución como en Alabaster, y hace que al clicar sobre una ventana que no tenga entrada de datos por teclado, no cambia el foco del parser. De esta forma, puedes clicar en una ventana gráfica en cualquier juego pero seguir tecleando en el parser sin problema.

David Kinder lo ha actualizado todo en el if archive. Sigue el enlace para el anuncio original y los enlaces al if archive.


http://groups.google.com/group/rec.games.int-fiction/browse_thread/thread/6093279bdb663f27#


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NotaPublicado: 21 Jul 2009 18:12 
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Semimomio
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Registrado: 24 Ago 2007 00:41
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Jajajaja! Te me adelantaste! :lol: Yo iba a publicar la noticia hoy. :D

En fin, saludos! :P

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Eliuk Blau
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NotaPublicado: 21 Jul 2009 18:30 
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Momio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:14
Mensajes: 4653
Notese que es WInglulxe y Wingit compilado con WinGlk, los cambios realizados no afectan a nada compilado con GargoyleGlk, ni a nada que no sea Windows.

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