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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 24 Dic 2004 19:34 
Dos interesantes discusiones se están desarrollando en este momento en el RAIF (grupo rec.arts.int-fiction) que no puedo dejar de mencionar.

La primera (ya mencionada en alguno de los foros) tiene que ver con el desarrollo de un juego en un ambiente predefinido, en el cual posteriormente varios autores comienzan a agregar nuevas descripciones y psis. La segunda discusión (con la participación de Emily Short y Andrew Plotkin explora nuevas posibilidades para crear tensión en las aventuras conversacionales. ¿Podemos crear juegos sin depender de un mapa con múltiples localidades, es decir, un juego basado en eventos y en la tensión del juego (el suspense)? ¿Qué es lo que atrapa nuestra atención en una ac? Es una excelente discusión que recomiendo a todos.

http://groups.google.co.ve/groups?hl=es&lr=&group=rec.arts.int-fiction


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