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 Asunto: Fichero AGZ
NotaPublicado: 06 Dic 2013 11:41 
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Betatester
Betatester
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
Mensajes: 855
Como se genera el fichero AGZ??. He visto que es más cómodo ya que queda empaquetado todo en un fichero.

Saludos

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 Asunto: Re: Fichero AGZ
NotaPublicado: 06 Dic 2013 13:04 
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Samudio
Samudio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:16
Mensajes: 5268
Ubicación: Coruña
El fichero AGZ es simplemente un zip renombrado. O sea, coges el directorio del mundo (que contenga tanto el XML del mundo como todos los ficheros y directorios de multimedia, recursos, etc.), lo comprimes en zip, y le cambias la extensión por AGZ.

Sólo hay que tener en cuenta dos cosas:

- El fichero de mundo que está dentro del AGZ se tiene que llamar necesariamente world.xml, es la forma en que AGE sabe cuál tiene que abrir.
- Para que funcione bien, tu aventura tiene que abrir todos los ficheros que use (imágenes, sonidos, fuentes, código bsh incluido con source, etc.) mediante métodos getResource, y no mediante métodos que accedan directamente al sistema de ficheros (y que por lo tanto no mirarían correctamente dentro del fichero AGZ). Esto no debería ser problema porque si has seguido la documentación de AGE, ahí ya se explica todo con getResource y ni se mencionan otras formas de abrir ficheros, pero te lo digo por si acaso hubieras decidido usar la API de Java para algo de eso, o copiado código de alguna aventura antigua de antes de que existiera getResource y los ficheros AGZ, y te pudiera dar problemas.

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Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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 Asunto: Re: Fichero AGZ
NotaPublicado: 06 Dic 2013 20:09 
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Betatester
Betatester
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Registrado: 09 Feb 2012 20:33
Mensajes: 855
Ok, he seguido la documentación y API de java por ahora no he usado ninguna es decir ningún problema.

Gracias!

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