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NotaPublicado: 15 Mar 2011 01:18 
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Samudio
Samudio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:16
Mensajes: 5303
Ubicación: Coruña
Hoy es 15 de marzo de 2011. Hace ahora un año exacto, el 15 de marzo de 2010, el proyecto Aetheria Game Engine fue movido al repositorio de Google Code que en la actualidad lo aloja. Aprovecho la ocasión para dar unos datos estadísticos (ya sabéis que me gustan los números y los datos).

En estos 365 días, se han dado de alta en el tracker del repositorio 158 "issues" (informes de errores y sugerencias de mejora). Eso son 3.04 issues por semana, ó 0.43 por día.

De ellos, a fecha de hoy 111 han sido cerrados (es decir, atendidos/resueltos), mientras que 47 siguen abiertos. Eso quiere decir que el 70.25% de los issues han sido atendidos, y el 29.75% siguen abiertos. Han sido atendidos como media 2.13 issues por semana, casi uno cada tres días.

Eso sí, de los 111 issues cerrados 4 lo fueron porque eran duplicados (informes de errores o sugerencias de mejora que ya estaban en el tracker) y 2 lo fueron con estado WontFix (informes no válidos, por ejemplo de cosas que parecían bugs pero que realmente no existían y se debían a un error del usuario, etc.) Los restantes 105 issues lo fueron con estado Fixed (se arregló el bug o se implementó la mejora). Esto es, 2.02 issues fueron "Fixed" por semana, y el porcentaje de issues que fueron "Fixed" del total de issues válidos ha sido del 69.08%.

De los 158 issues dados de alta, 44 fueron informes de errores (Defect) y 114 fueron sugerencias de mejora (RFE). Nótese que las issues incluyen tanto peticiones por parte de los usuarios como iniciativas del propio desarrollador.

De los informes de errores, se atendieron en este período 41 (el 93.18%) y quedan ahora mismo abiertos 3 (el 6.82%). Ninguno de esos tres que quedan abiertos es un bug crítico.

De las sugerencias de mejora, se atendieron en este período 69 (el 60.53%) y quedan ahora mismo abiertas 45 (39.47%).

Por supuesto, todas estas cifras se refieren al período. Los issues abiertos no son peticiones desatendidas, sino peticiones pendientes (a falta de tiempo o de que se atiendan antes otras que tienen mayor urgencia).

Aun teniendo en cuenta esto, se han solucionado con éxito en el año la gran mayoría de los informes de errores y peticiones que se han hecho, que han sido muchas. Considero que el balance de este año en Google Code ha sido muy bueno, y espero que el del siguiente año sea igual.

Gracias a todos los que habéis probado y seguís probando AGE/PUCK y aportáis vuestras sugerencias, contribuyendo a que el proyecto avance y mejore día a día.

_________________
Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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NotaPublicado: 15 Mar 2011 10:12 
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xyzzy

Registrado: 09 Mar 2004 22:50
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Felicidades Al-K, creo que ha sido un año en el que ha quedado demostrado que el soporte de AGE funciona a la perfección.

Gracias a ti por haber respondido en cada una de esas peticiones. :)

_________________
Si la mentira tuviera color, todos seríamos daltónicos...


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NotaPublicado: 17 Mar 2011 17:38 
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Yiepp
Yiepp

Registrado: 01 Mar 2011 20:20
Mensajes: 77
Cierto es que pocos desarrolladores estan tan al loro de las cosas que surgen. Y mirando las estadisticas que muestra, veo que la labor ha sido constante.

Mi enhorabuena a los dos, que creo que Jenesis ha contribuido mucho, verdad?


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