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NotaPublicado: 02 Mar 2011 11:59 
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Samudio
Samudio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:16
Mensajes: 5300
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Acabo de subir a la web de AGE una nueva versión, la 1.0.2, de AGE+PUCK.

Kit del desarrollador:
http://code.google.com/p/aetheria/downl ... p&can=2&q=

Kit del jugador:
http://code.google.com/p/aetheria/downl ... p&can=2&q=

Esta versión tiene toda una serie de cambios y mejoras respecto a la 1.0.1. Muchas de ellas son mejoras de usabilidad que se plantearon cuando, gracias a la aventura de jenesis, más gente entró en contacto con AGE. Gracias a los que habéis dejado feedback.

Lista de cambios principales:

- Añadido un corrector automático de verbos, que se da cuenta de si hemos introducido algo que se parece mucho a un verbo pero no lo es ("cgoer", "dejjar", etc.) y lo corrige automáticamente sustituyéndolo por el verbo correcto. Esta funcionalidad está en pruebas, y el programador de aventuras la puede desactivar poniendo la propiedad "noVerbSpellCheck" del jugador a true. Además, de momento esta funcionalidad está desactivada para formas verbales con pronombres, para evitar problemas de ambigüedad con sustantivos.
- Los campos para descripciones de PUCK (y algunos otros) ahora son más espaciosos y además se amplían dinámicamente al ampliar la ventana.
- Añadida la opción -errorlog a las clases ejecutables de AGE, que permite especificar un fichero adonde redirigir la salida de error.
- Bajo windows, los scripts .bat ya no muestran la ventana de consola, y la salida de error se redirige en su lugar a ficheros de log.
- El campo "tipo" de los mundos funciona ahora correctamente.
- Arreglada una excepción que se daba al imprimir mensajes de error en ciertas situaciones (errores en condiciones de descripciones dinámicas) e impedía que se viese bien la causa del error.
- Hechas varias mejoras a las opciones de línea de comandos de AGE de forma que para lanzar los modos MDI y SDI se pueda hacer desde la misma clase con distintas opciones, con la misma funcionalidad que antes sólo se conseguía haciéndolo desde diferentes clases.
- Los juegos antiguos ahora pueden utilizar el modo de "pattern-matching" de entidades antiguo (esto afectaba a "Fuego").
- Añadido campo al panel de mundo de PUCK para especificar la versión de AGE requerida por un mundo.
- Pulsar PgUp/PgDn ahora hace scroll del área de texto del cliente de ventanas de AGE.
- Arreglado "glitch" por el cual si se pulsaba una tecla de carácter imprimible para salir de un "Pulse una tecla...", el carácter se mostraba en el campo de entrada.
- Añadida plantilla de código para preprocessCommand a los menús de PUCK, y actualizadas algunas plantillas de código para que utilicen getResource() para obtener ficheros.
- Arreglado bug por el cual si se mantenía pulsada la tecla "enter" un tiempo en aventuras que tuviesen estados de "Pulse una tecla...", podía en ocasiones suceder una excepción.
- Agregados algunos verbos a la lista de verbos reconocidos.
- Arreglado un glitch por el cual el cursor de texto (caret) a veces desaparecía tras salir del estado "Pulse una tecla...".
- Creados los métodos wearsItem(Item) y wieldsItem(Item) en la clase Mobile, para que se pueda comprobar si una criatura está vistiendo o blandiendo algo de forma más fácil sin necesidad de comprobar relaciones.
- Cambiada la forma en que se repinta el área de texto del cliente de ventanas de AGE con intención de evitar una excepción que se daba ocasionalmente (aunque no tenía ninguna consecuencia más allá de mostrar un mensaje de error).

_________________
Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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NotaPublicado: 02 Mar 2011 16:24 
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Implementador

Registrado: 13 Feb 2005 18:57
Mensajes: 1863
Impresionante Al-Khwarizmi, da gusto ver como AGE sigue mejorando a pesar de tus limitaciones de tiempo...

Felicidades y ánimo... que no decaiga. Gracias.


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