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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 18 Dic 2010 09:10 
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xyzzy

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Mientras espero noticias de mi betatester y mejoras en el AGE, voy a empezar a configurar mi próximo proyecto, una aventura multijugador.
La idea es crear un relato con dos protagonistas, ahora bien, dado de que somos pocos y que es complicado quedar con alguien para jugar a una hora determinada había pensado en variar un poco el concepto de lo que se entiende por "juego multijugador".
Así pues en mi aventura se podrían dar los siguientes casos.

Que la jugara un solo jugador de principio a fin.
Que la jugaran dos jugadores a la vez.
Que la jugaran dos jugadores, a la vez o por separado, de modo que los movimientos de uno incidieran en la historia del otro, pero sin necesidad de que ambos se conectasen a la vez.
¿Cómo lo ves?

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Si la mentira tuviera color, todos seríamos daltónicos...


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NotaPublicado: 18 Dic 2010 11:53 
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Samudio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:16
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Técnicamente no hay problema en hacer eso que dices, AGE lo soporta.

El mayor problema que veo es diseñar una aventura cuyos puzzles tengan sentido tanto con un jugador como con dos, y que no parezca que un modo es el "normal" y el otro está metido con calzador. Pero si como autora eres capaz de resolver eso, la herramienta no te va a dar problema para implementarlo.

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Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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NotaPublicado: 18 Dic 2010 12:26 
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xyzzy

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Al-Khwarizmi escribió:
Pero si como autora eres capaz de resolver eso, la herramienta no te va a dar problema para implementarlo.


Me encantaría que esta vez el reto fuera el juego y no la herramienta. :D
Algo se me ocurrirá.

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NotaPublicado: 18 Dic 2010 18:34 
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Samudio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:16
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Ubicación: Coruña
jenesis escribió:
Me encantaría que esta vez el reto fuera el juego y no la herramienta. :D


Bueno, la herramienta algo de reto también será, porque para programar una aventura multijugador vas a necesitar cosas que hasta ahora no has usado porque no las necesitabas... y programar una aventura multijugador siempre es bastante más complicado que de un jugador (por ejemplo, necesitas informar a todos de lo que hace cada uno, y cosas así)

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