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[JS][Autocartografia][z*] jszip actualizado
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Autor:  CiberSheep [ 08 Mar 2018 19:20 ]
Asunto:  [JS][Autocartografia][z*] jszip actualizado

He encontrado este proyecto que «se ha actualizado» hace nada y vuelve a funcionar.
A mi modo de ver, tiene varios puntos fuertes: máquina-z virtual en javascript (no está basado en Parchment si no en el intérprete jzip), tiene una opción de autocartografiado (aunque a los más románticos como yo, pensemos que le quita «emoción» :) ) y podría ser el próximo candidato a ser incrustado en qml

Proyecto: https://github.com/dschwen/jszip que se puede probar en su web de demostración.

Imagen

Autor:  [AZ] [ 08 Mar 2018 19:45 ]
Asunto:  Re: [JS][Autocartografia][z*] jszip actualizado

¡Gracias CiberSheep! Un proyecto interesante ;)

Autor:  Fernando Gregoire [ 09 Mar 2018 06:19 ]
Asunto:  Re: [JS][Autocartografia][z*] jszip actualizado

Gracias por traernos la info. ¿Tendría este proyecto ventajas en relación con Parchment a la hora de ofrecer, por ejemplo en el portal o Facebook —tal como hizo esto último Incanus— opción de «jugar online» aventuras para la máquina Z?

Autor:  CiberSheep [ 09 Mar 2018 11:28 ]
Asunto:  Re: [JS][Autocartografia][z*] jszip actualizado

[AZ] escribió:
¡Gracias CiberSheep! Un proyecto interesante ;)

Me alegro que os guste.

Fernando Gregoire escribió:
Gracias por traernos la info. ¿Tendría este proyecto ventajas en relación con Parchment a la hora de ofrecer, por ejemplo en el portal o Facebook —tal como hizo esto último Incanus— opción de «jugar online» aventuras para la máquina Z?

En teoría, al estar portado con emscripten, deberíamos tener el código exacto C de jzip oroginal. No he mirado si soporta todos los formatos z. Las partidas guardadas se pueden usar en el código para escritorio (como con Gelek), además de esto, el autocartografiado, la sincronización con una cuenta de Google.
Es una opción más a tener en cuenta.

He intentado hacer una incrustación en qml sin éxito. Eso no lo esperaba

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