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NotaPublicado: 23 Nov 2011 21:46 
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http://www.textadventures.co.uk/forum/viewtopic.php?f=10&t=2723


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NotaPublicado: 24 Nov 2011 08:30 
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Registrado: 27 Ene 2010 20:38
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Yo no tengo iPhone ni Android ni nada más que un móvil chungo, pero me parece una idea muy interesante. Un curro guapo habrá llevado.


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NotaPublicado: 25 Nov 2011 20:05 
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Registrado: 13 Feb 2005 18:57
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Comely escribió:
Un curro guapo habrá llevado.

Ya se informó de ciertos avances al respecto hace un par de meses. Parece que convierte la aventura de Quest a javascript y luego (gracias a PhoneGap, que soporta más targets, por lo que supongo que en un futuro se amplíe la oferta a otros sistemas aparte de los de Apple y Google) a una aplicación nativa.
http://www.textadventures.co.uk/blog/20 ... d-android/


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NotaPublicado: 26 Nov 2011 02:11 
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Registrado: 09 Jun 2010 14:50
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Ubicación: Argentina
Interesante, y parece que es como dice Ddddddd. Ahora digo yo, ¿no sería más fácil que el desarrollador crease una aplicación nativa con funciones del intérprete y que después los usuarios puedan subir (ya sea mediante servidor web/FTP o a través de la función de compartición de archivos entre dispositivos de Apple y PC/MAC a través de iTunes) los juegos que deseen?
El problema ahí estaría con los recursos externos (imágenes, videos y audio), pero podría resolverse con el compilador de Quest. Y es cierto que Apple tiende a controlar lo más posible el uso que sus usuarios hacen de sus dispositivos, pero pongamos que no sería este un caso muy distinto a Frotz, aplicación que Apple ha aceptado y ahora está disponible en la AppStore para su descarga.


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