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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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Nuevo tema Responder al tema  [ 4 mensajes ] 
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NotaPublicado: 22 Feb 2017 17:20 
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Enano Maluva
Enano Maluva

Registrado: 09 Abr 2013 13:18
Mensajes: 38
Hola a tod@s!

estoy enfrascado en la creación de una aventura y estoy dándole vueltas a cómo implementar que el juego, en un momento dado, te plantee una pregunta (con una única respuesta válida).

Más concretamente:

> ABRIR PUERTA
Para abrir la puerta debes introducir el código correcto en el panel lateral.
Introduce la contraseña>


¿Alguna idea?
Muchas gracias.


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NotaPublicado: 23 Feb 2017 00:38 
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Betatester
Betatester
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Registrado: 24 Dic 2010 14:37
Mensajes: 877
Bloquear todas las acciones sólo hasta que se teclea una clave no es trivial... pero se puede hacer con este código:

Código:
"Lab" by Johan Paz (in spanish)

Clave correcta is a truth state that varies.

Entering password is an action applying to a topic.
Understand "[text]" as entering password when clave correcta is false.

When play begins:
   now the command prompt is "Teclea la clave: ";
   now clave correcta is false.
   
Instead of doing anything except entering password when clave correcta is false:
   say "No puedes continuar sin teclear correctamente la clave.".
   
Carry out entering password:
   say "No, [the topic understood] esa no es la password correcta.".
   
Instead of entering password "12345678":
   now clave correcta is true;
   now the command prompt is ">> ";
   say "Correcto. Ahora el juego está desbloqueado.".
   
Lugar is a room.


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NotaPublicado: 23 Feb 2017 22:49 
Desconectado
Enano Maluva
Enano Maluva

Registrado: 09 Abr 2013 13:18
Mensajes: 38
¡Sos un crack!
Muchas gracias.


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NotaPublicado: 24 Feb 2017 10:51 
Desconectado
Betatester
Betatester
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Registrado: 24 Dic 2010 14:37
Mensajes: 877
Jack The CdRipper escribió:
¡Sos un crack!
Muchas gracias.


Cualquier cosas que necesites simplemente pregunta...


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