Aventurero_krac escribió:
Estoy de acuerdo, pero la libertad del jugador de configurar, cuando se lleva a extremos, da como resultado una pérdida de libertad del autor, que sencillamente no puede poner en su aventura *lo que él quiere*. Me parece excesivo.
No entiendo eso de los
extremos.
Tú sí que puedes especificar todos los estilos que quieras, y por defecto (siempre que el intérprete pueda representarlo físicamente) lo hará así.
Otra cosa es que no pueda, por ejemplo, el frotz en consola de texto (tanto para DOS o ventada de DOS en Windows como para Unix) no puede representar la cursiva porque no existe ese estilo en ese tipo de consolas.
Y otra cosa es que, pudiendo, al jugador no le guste ese estilo y lo cambie desde el intérprete.
¿Por qué veis tanto problema? me da la impresión de que a veces se tratan un poco a los jugadores como niños, que no saben lo que quieren y hay que guiarles y obligarles a ver las cosas como el autor quiere.
