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NotaPublicado: 30 Jun 2009 20:03 
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Registrado: 22 May 2004 10:50
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Hola !
El comando xobjeto muestras las variables y los atributos de un objeto. ¿ Pero hay un comando para modificarlas ?

Un saludo

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NotaPublicado: 30 Jun 2009 20:35 
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Registrado: 19 Nov 2008 12:32
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sip (supongo que te refieres a I6)

debes incluir la extension infix.h (INFSP6) o infixe.h (Informate).

y....Disponibles solo para Zmachine, y si se define el parametro ~X al compilador. Ver DM4 cap 7


De alli:

Código:
;GIVE objeto atributo   Da o quita cierto atributo al objeto indicado
;GIVE objeto ~atributo   

; <expresion>   <expresion> puede ser cualquier expresion Inform valida      
   Ej: ; 1*2*3*4*5*6*7      
   ; puntuacion      
   ; puntuacion = 1000      
   ; localizacion=Vestibulo      
   ; PararDaemon (pirata)      


Lista completa de comandos infix aqui.

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NotaPublicado: 30 Jun 2009 21:41 
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Registrado: 22 May 2004 10:50
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Muchas gracias, acabo de verlo en el DM4. ¿Donde se incluye ?. Si lo pongo después de EPARSER me da este error:

#d:\MisDocumentos\ac\informate\infixe.h(967): Warning: This is not a declared Attribute: "infix__watching"
#d:\MisDocumentos\ac\informate\infixe.h(931): Error: No such constant as "infix__watching"
Un saludo

Un saludo.
tesheñes escribió:
sip (supongo que te refieres a I6)

debes incluir la extension infix.h (INFSP6) o infixe.h (Informate).

y....Disponibles solo para Zmachine, y si se define el parametro ~X al compilador. Ver DM4 cap 7


De alli:

Código:
;GIVE objeto atributo   Da o quita cierto atributo al objeto indicado
;GIVE objeto ~atributo   

; <expresion>   <expresion> puede ser cualquier expresion Inform valida      
   Ej: ; 1*2*3*4*5*6*7      
   ; puntuacion      
   ; puntuacion = 1000      
   ; localizacion=Vestibulo      
   ; PararDaemon (pirata)      


Lista completa de comandos infix aqui.

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NotaPublicado: 30 Jun 2009 22:08 
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perdon, perdon,

solo debes setear el switch X como directiva al compilador.
De esa manera, la extension, se incluye solita.

Una manera (que yo uso) de setear switches es hacerlo como primera linea en el codigo de la aventura:
Código:
!% +language_name=Spanish
!% -X

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NotaPublicado: 30 Jun 2009 22:39 
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Registrado: 22 May 2004 10:50
Mensajes: 890
Hola

Estupendo, ya lo tengo funcionando, aunque la verdad es que la sintaxis es bastante quisquillosa con los espacios y los nombres de los objetos. Aún así creo que me será muy útil.

Un saludo y muchas gracias.
tesheñes escribió:
perdon, perdon,

solo debes setear el switch X como directiva al compilador.
De esa manera, la extension, se incluye solita.

Una manera (que yo uso) de setear switches es hacerlo como primera linea en el codigo de la aventura:
Código:
!% +language_name=Spanish
!% -X

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