Dark_Mater escribió:
Como se genera, se crea o se edita el objeto jugador??
¿Querrás decir "komo"?
Bueno, para tener un objeto jugador nuevo, lo defines como si fuera un objeto más. La única cosa a tener en cuenta es que debe tener la propiedad "cantidad", aunque no importa qué valor le des, debe existir. Por ejemplo:
Código:
Object preso "ti mismo" CeldaOscura1
with descripcion "Tan mal aspecto como siempre.",
cantidad 0,
has animado propio;
Además de la descripción le puedes dar otras propiedades, claro está. En particular, es útil la propiedad reaccionar_antes, que será ejecutada para *todas* las acciones que el jugador intente. Para hacer que el juego use ese jugador en lugar de usar el jugador por defecto, basta que en la rutina inicializar hagas:
Código:
[ Inicializar;
CambiarJugador(preso);
localizacion=celdaoscura1;
! Etc...
];