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NotaPublicado: 20 Sep 2004 14:46 
Como se genera, se crea o se edita el objeto jugador??

Eske nunca lo e exo y me gustaria saber komo se ace......eske le voy a meter un daemon al jugador para ke se muera en 200 movimientos y kiero saber komo se ace al objeto jugador..

Si me podeis poner el codigo exacto os lo agradeceria mucho..

Estoy utilizando informATE! y su makina Z llamada WinFrotZ................Tambien me
gustaria saber komo se pueden crear nuevos verbos y hacer ke cada uno aga sus
propias cosas......si sabeis acer eso tambien, os ruego ke me pusierais varios ejemplos de eso tambien.

Aun soy un poko novato en esto, asike si tengo mas dudas no dudare en volver a escribir....

Gracias y perdon por todas las molestias causadas....... atentamente : Dark_Mater

Si kereis podeis kontestar a mi correo: dark_mater2@msn.com


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NotaPublicado: 20 Sep 2004 19:19 
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Elfito
Elfito
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Registrado: 09 Sep 2004 14:41
Mensajes: 14
Dark_Mater escribió:
Como se genera, se crea o se edita el objeto jugador??


¿Querrás decir "komo"? :)

Bueno, para tener un objeto jugador nuevo, lo defines como si fuera un objeto más. La única cosa a tener en cuenta es que debe tener la propiedad "cantidad", aunque no importa qué valor le des, debe existir. Por ejemplo:

Código:
Object    preso "ti mismo" CeldaOscura1
 with    descripcion "Tan mal aspecto como siempre.",
          cantidad 0,
 has animado propio;


Además de la descripción le puedes dar otras propiedades, claro está. En particular, es útil la propiedad reaccionar_antes, que será ejecutada para *todas* las acciones que el jugador intente. Para hacer que el juego use ese jugador en lugar de usar el jugador por defecto, basta que en la rutina inicializar hagas:

Código:
[ Inicializar;
    CambiarJugador(preso);
    localizacion=celdaoscura1;
    ! Etc...
];


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 Asunto: Gracias Zak
NotaPublicado: 20 Sep 2004 20:08 
Gracias Zak, me as sacado de un apuro.....muchisimas gracias tio....si tengo mas dudas, ya las pblicare por aki (ke fijo ke surgiran mas problemas)
Gracias


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