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NotaPublicado: 02 Abr 2016 21:26 
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Betatester
Betatester
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http://librojuegos.org/2016/03/poder-de ... mment-1897


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NotaPublicado: 04 Abr 2016 09:17 
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Yiepp
Yiepp

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No creo que esas características sean negativas. Los caminos muertos típicos del patrón "gauntlet" se pueden usar para dar al lector información para lecturas sucesivas, sugerir historias tangentes o utilizar ideas que el autor ha terminado descartando porque no encajaban en la trama. Las muertes del PJ en los Space Quest, por ejemplo, son muy divertidas y dan a la serie su personalidad.


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NotaPublicado: 07 Abr 2016 02:35 
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Elfito
Elfito

Registrado: 28 Nov 2013 07:41
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Me pica la curiosidad por Skyrim con lo que cuentas de los arcos argumentales en distintos niveles, aunque, viendo algunas capturas del juego, descarto que mi PC pueda soportarlo. ¡gracias por compartir el artículo!


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NotaPublicado: 08 Abr 2016 17:22 
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Samudio
Samudio
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Ubicación: Coruña
sjlvanq escribió:
Me pica la curiosidad por Skyrim con lo que cuentas de los arcos argumentales en distintos niveles, aunque, viendo algunas capturas del juego, descarto que mi PC pueda soportarlo. ¡gracias por compartir el artículo!

Si no te asustan unos gráficos e interfaz del año 97, siempre puedes bajarte el Daggerfall. Es de la misma saga que el Skyrim, es gratuito (en su momento lo vendían, pero lo hicieron gratis en 2009) y tiene esas mismas características que el Skyrim... de hecho, todavía es más flexible y abierto.

_________________
Actúa siempre de tal modo que las decisiones de tu voluntad pudiesen servir como preceptos de una legislación universal (E. Kant)


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NotaPublicado: 09 Abr 2016 03:12 
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Elfito
Elfito

Registrado: 28 Nov 2013 07:41
Mensajes: 17
Descargandooo :P


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NotaPublicado: 12 Abr 2016 18:32 
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Betatester
Betatester
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Registrado: 24 Dic 2010 14:37
Mensajes: 877
https://emshort.wordpress.com/2016/04/1 ... tructures/


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