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NotaPublicado: 06 May 2014 13:36 
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Yiepp
Yiepp

Registrado: 26 Feb 2007 01:46
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Buenas!!! :P

La duda que tengo es la siguiente:

Como puedo hacer para que en todas las pantallas con gráficos salga el mismo marco?
Llámese marco o cuatro rayas formando un cuadrado o rectangulo,donde dentro hacer el dibujo.
Así,solo me centraría en hacer el gráfico interior(paisaje).


Gracias!!!


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NotaPublicado: 06 May 2014 13:50 
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Momio
Momio
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Registrado: 09 Mar 2004 16:14
Mensajes: 4614
toni escribió:
Buenas!!! :P

La duda que tengo es la siguiente:

Como puedo hacer para que en todas las pantallas con gráficos salga el mismo marco?
Llámese marco o cuatro rayas formando un cuadrado o rectangulo,donde dentro hacer el dibujo.
Así,solo me centraría en hacer el gráfico interior(paisaje).


Gracias!!!


1) Crea una localidad (innacesible) y define el gráfico del marco en dicha localidad.
2) En cada localidad que lleve el marco, nada más empezar a dibujarla, pulsa SymbolShift+G, mete el numero de la localidad del marco, y un 0 en la escala.

Estas son las instrucciones del editor de gráficos.

Código:
Occasionally when moving the line at speed it will disappear, this is due to a beat frequency of update
with screen flyback.

Moving the end of the rubber banded line is achieved with:

   Q   W   E
   A      D
   Z   X   C

at 1 pixel per move.  Alternatively use Interface 2 / Plus 2 joystick port 2 or Kempston(tm) interface
(SYMBOL SHIFT & J).

Hold down the CAPS SHIFT key to accelerate to eight pixels per move.

The drawstring editing commands:

Cursor Right      (CAPS SHIFT & 8) - Start of drawstring
Cursor Down      (CAPS SHIFT & 6) - Next command
Cursor Up      (CAPS SHIFT & 7) - Previous command
DELETE      (CAPS SHIFT & 0) - Delete previous command
GRAPHICS      (CAPS SHIFT & 9) - Delete next command

All the following commands require SYMBOL SHIFT to be held down unless otherwise specified.

The toggles:

I   Inverse Toggle
O   Over Toggle
Y   Grid Toggle
J   Kempston(tm) joystick toggle

The next commands all insert into the database:

A   Absolute Move (a PLOT with I and O selected)
B   Block in rectangle attribute area.  Diagonal defined by line.
F   Fill area from end of line.  (See footnote)
G   Gosub to location number with scale
X   Ink (produces prompt for Ink selection)
L   Line fix (draws rubber banded line)
C   Paper Select
P   Plot point at end of line
R   Relative Move point to end of line
S   Shade an area of screen from end of line with pattern
V   Flash Select
Z   Bright Select
T   Text character on screen, selects character and set no.

Note: Fill and Shade are not completely re-entrant.  Fill is a shade with all pixels in pattern set.

ENTER on its own to finish editing session.

_________________
Sígueme en twitter: @uto_dev
http://www.ngpaws.com


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NotaPublicado: 06 May 2014 14:09 
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Yiepp
Yiepp

Registrado: 26 Feb 2007 01:46
Mensajes: 86
Gracias Uto, lo probaré!!!


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NotaPublicado: 14 May 2014 13:33 
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Yiepp
Yiepp

Registrado: 19 Dic 2011 10:58
Mensajes: 51
toni escribió:
Gracias Uto, lo probaré!!!


Alguna pantallita donde se vean los progresos del juego? :)


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