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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 09 Ago 2013 01:13 
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Registrado: 22 May 2004 10:50
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En el desarrollo de Carvalho me encuentro con el problema de como abordar un misterio que se desarrolla en una ciudad. ¿ Conocéis buenos ejemplos de aventuras que hayan resuelto este problema?. No importa el idioma/plataforma.

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NotaPublicado: 12 Ago 2013 17:39 
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Registrado: 10 Sep 2004 00:17
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Ubicación: Chile
saimazoom escribió:
En el desarrollo de Carvalho me encuentro con el problema de como abordar un misterio que se desarrolla en una ciudad. ¿ Conocéis buenos ejemplos de aventuras que hayan resuelto este problema?. No importa el idioma/plataforma.

Anchorhead.

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El Escritorio - Blog Aventurero y Literario


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NotaPublicado: 13 Ago 2013 14:54 
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Registrado: 22 May 2004 10:50
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He jugado Anchorhead, la ambientación me parece muy buena pero el desarollo es demasiado lineal. Me recuerda más a un módulo de Cthulhu. Además sufre del típico problema del pueblo desierto donde vas por las calles y no hay nadie, y los lugareños del bar ni te hablan.

Gracias por la sugerencia.


Incanus escribió:
saimazoom escribió:
En el desarrollo de Carvalho me encuentro con el problema de como abordar un misterio que se desarrolla en una ciudad. ¿ Conocéis buenos ejemplos de aventuras que hayan resuelto este problema?. No importa el idioma/plataforma.

Anchorhead.

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NotaPublicado: 13 Ago 2013 15:26 
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¿Cuál es tu problema?

¿Que parece vacía? --> prueba Modus Vivendi, de Incanus.


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NotaPublicado: 14 Ago 2013 02:56 
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Registrado: 22 May 2004 10:50
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Me refiero a como abordar el problema de las pistas y el desarrollo del caso. Es decir como dejar abierto el caso y lo que sucede a como resuelva el jugador, sin meterle en un pasillo lineal de puzzles. Estoy buscando ejemplos de aventuras no lineales de misterio, que no sean las típicas de mansión, y que hayan abordado el como ir persiguiendo pistas en una ciudad.

Aventuras gráficas hay unas cuantas que lo han intentado, por ejemplo la saga de Los Archivos perdidos de Sherlock Holmes usaban un mapa de Londres. Pero con esa aproximación de ir descubriendo localidades de forma progresiva y de sólo poder visitar esas hace que se pierda la sensación de desorientación ante un gran misterio.

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