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 Asunto: Gestor de drama
NotaPublicado: 18 May 2012 10:34 
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Registrado: 20 Ene 2007 20:09
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Googleando por ahí he encontrado este interesante y detallado estudio, basado en la experiencia de juego de Anchorhead, donde se habla de los gestores de drama (a leer despacio y con calma)

http://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=& ... ioD-zvh0UQ

Para quien no sepa qué es eso, creo que es un tema de creciente interés y que intuyo que va a ser parte muy importante en la evolución futura de la narrativa interactiva (no sólo la FI). Básicamente se trata de enfocar la implementación de una experiencia de narración, intercalando la mediación de un "motor" de IA que tome nota de las acciones del jugador y sepa encauzar la historia, conjugando la sensación de agencia y libertad con la sucesión de acontecimientos que provoquen el interés del jugador.

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NotaPublicado: 18 May 2012 12:15 
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Betatester
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Registrado: 24 Dic 2010 14:37
Mensajes: 929
Jo... iba a hablar próximamente de eso.

:P

Gracias por el enlace. A subirlo al reader.

P.D: Más jo... la librería que traía entre manos era una versión de juguete de un gestor de drama, evidentemente sin CBR, sino con los pesos ajustados a mano por parte del autor de la historia. Leeré el artículo con cuidado para reajustar el planteamiento de la librería.


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NotaPublicado: 18 May 2012 12:24 
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Registrado: 13 Feb 2005 18:57
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El link directo:
Drama management and player modeling for interactive fiction games
MANU SHARMA, SANTIAGO ONTANON, MANISH MEHTA, AND ASHWIN RAM
Cognitive Computing Lab (CCL), College of Computing, Georgia Institute of Technology, Atlanta, GA

En cuanto pueda lo leo con calma.

Muchas gracias por la referencia, mastodon.


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NotaPublicado: 18 May 2012 12:27 
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Registrado: 13 Feb 2005 18:57
Mensajes: 1915
Johan Paz escribió:
Jo... iba a hablar próximamente de eso.

Sí el paper trata de lo que creo, yo también andaba detrás de proponer algo asi como artículo + código para el proyecto que howtos que propusiste.

No me extraña la coincidencia, porque ya lo hemos comentado alguna vez (:


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