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Comunidad de Aventuras Conversacionales y Relatos Interactivos
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NotaPublicado: 03 Mar 2005 02:10 
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Ubicación: ... muy lejos de todo lo que se hace llamar social...
En relación a la discusión sobre las direcciones (además de las coordenadas n,s,e,o agregar instrucciones como ‘ir al templo’) hay una discusión sobre el tema en raif (pinchar aqui). El autor generaliza este tipo de instrucciones como ‘la intención del jugador’. Así­, el jugador puede indicar instrucciones complejas como ‘ir al templo’, que involucra salir del sitio actual, recorrer el camino, cruzar un puente y llegar al destino. Lo interesante es que pueden ocurrir eventos durante esta acción que la interrumpan incluyendo una interrupción del jugador.
Pero las instrucciones pueden ser de muchos otros tipos como ‘vende el tesoro’ que involucra buscar la tienda, ir a la tienda pedir el precio, etc..

Es un intersante enfoque que me recuerda un clasico (y el padre de los juegos de simulación): Port of Call. En este juego se simulaba una compañí­a naviera. Los barcos se podí­an sacar del puerto automáticamente y así­ sucedí­a normalmente, excepto cuando ocurrí­a un evento, por ejemplo, una huelga de los trabajadores del puerto, exceso de costos aduanales, etc., y en esos casos habí­a que hacer el trabajo manualmente.

A los anglolectores les recomiendo la discusión. Es bien interesante.

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